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- 一路同行 2009-11-20 16:51:24
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- 妲己 2009-11-16 22:28:44
- 封神人设,妲己,动画角色设计的作业,哎,搞了半天,,那条蛇啊,画的我度快难受死了
- 我的动物角色设计 2009-11-12 00:54:03
- 新角色教程 2009-11-07 12:14:03
- 待续
- 概念设计之我见——1篇不得不拿出来的5年前的文章(上) 2009-11-04 17:29:06
- 分割线==CharacterDesign\人物角色设计从事国内概念设计这一领域的设计师中,有很大一部分都是专门负责人物造型设计的工作...有关视觉象征信息的具体解释可以在“总论”那一章找到)。很多时候我们会认为替角色设计服装首先要考虑的是够不够漂亮,很显然这种认识是错误的。...
- 最近做的差劲人设和表情(一) 2009-11-02 23:33:56
- 人物表情后续
- 女弓箭手 改 2009-11-03 00:05:42
- 我会强大起来,谢谢一直关注我、支持我的朋友
- 新画,女弓箭手。 2009-10-27 16:37:07
- 新画奥!是黑白起稿的,中途遇到了好多困难的,第一个就是色彩叠加上去很灰,我的办法就是用够路径的办法吧每个部分都分开填充,还有渐变映射,调整整个的色彩关系,在这里告诉同学们,供给大家参考^!这种方法好在就是色彩跟立体关系会很好看,但是不容易深入,所以我建议...
- 永远的蝙蝠侠 2009-10-11 17:34:01
- 我因受美国超级英雄漫画改编《蝙蝠侠》系列电影和一些动画电影的影响而根据设计卡通角色造型!相信大家看过这片子吧,就不说吧!与美国漫画改编电影《蝙蝠侠》中最大不同之处就是蝙蝠侠有点肥,但武功强脑子智慧!可说是勇智双全的人!当然,也经常爆出一系列搞笑...
- 下载专属《巫术 被囚之魂的迷宫》详细公开 2009-10-05 14:13:08
- 利作《巫术被囚之魂的迷宫(ウィザードリー囚われし魂の迷宮》侧非原筹划的第1弾作品。作品内容取解列始期作品远似、是一款倒统3D迷宫RPG。不功在角色设计以及物語導进跟乐直下则采取当初盛行的作风...标作的角色设计非隼 優紀!原作西玩野可主5个種族男儿外自在的创修角色...
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