博客 找到与“书籍翻译”相关的博文共35篇
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书籍翻译】游戏感 — C5   2009-11-22 09:59:11
第4章:不再靠直觉:游戏感的测量方法在游戏感交互模型里,输入、响应、背景环境、润色、载体和规则这六种因素是游戏设计师在计算机的半边里可以控制的。通过控制这六种因素,我们可以让游戏感交互模型中左半边的人的感受得以提升。但要设计和控制这些因素,我们首先需要知...
书籍翻译】游戏感 — C4   2009-11-06 11:05:28
游戏感的机制前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念。本章中作者列出了4个典型的游戏。通过这4个游戏,作者详尽地示例出如何分析一个游戏的游戏感——如何通过解剖机制去分析一个游戏在实时控制、模拟空间和润色方面的情况,从而判别一个游戏是否...
书籍翻译】游戏感 — C3   2009-11-06 11:01:07
第3章:游戏感交互模型前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验。本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系。蓝图之余,本章也为我们重新梳理了整个模型中每一部分元素对游戏感的影响和约束...
书籍翻译】游戏感 — C2 下   2009-10-30 22:24:15
第2章:游戏感与人类感知能力——下游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感知以及游戏设计的应用中起到的作用。-点击图片放大
书籍翻译】游戏感 — C2 上   2009-10-30 22:20:06
第2章:游戏感与人类感知能力——上游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感知以及游戏设计的应用中起到的作用。-点击图片放大
书籍翻译】游戏感 — C1 下   2009-10-22 19:56:31
第1章:定义游戏感——下本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和五大类体验。-点击图片放大
书籍翻译】游戏感 — C1 上   2009-10-22 19:51:43
第1章:定义游戏感——上本章详细定义了全书中描述的游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色)和五大类体验。-点击图片放大
书籍翻译】游戏感 — 引言   2009-10-06 23:06:36
引言引言介绍作者写这本书的目的、整本书的内容,以及书中各部分的简介。-点击图片放大
书籍翻译】游戏设计的艺术:一本透镜的书   2009-04-16 20:24:11
引子 有着书籍翻译的念头已经很长一段时间了。但要不因为效能不高,要不因为还没一本书彻底勾起我为之投入不多的业余时间的兴趣,所以这件事都一直搁置。如今让我敲定去翻译的是《The Art of Game Design:A BookofLenses》这本书详细为什么挑选这本书的原因就留给已翻译出...
您的译著您署名:人大出版社图书翻译招标   2008-11-22 16:18:34
将从参标人员中挑选出中意的1位或多位译者进行签约,正式进行竞标书籍翻译工作。该次图书翻译竞标活动截止日期为:2008年11月30日。图书翻译方向:英译中。竞标办法:免费下载试译样章,提交约2000字的翻译中文。试译样章下载地址:1、已经是同文译馆网站的注册译员...
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