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- 火石筹备开发3D《西游记》题材网游 2008-05-25 12:30:16
- 如2006年10月商业运营的《水浒Q传》,就曾获得超过20万人同时在线的骄人业绩,预计目前在线人数仍有超过15万,足见中国玩家对民族文化的喜爱。而火石旗下的最新力作《游戏人生》,作为中国第一款网游2.0的代表作,也正获得不俗的内测成绩。加上“西游”品牌,火石的产品线...
- 火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想 2008-04-09 16:31:26
- 以下文章摘选自:《火石CEO吴锡桑对外畅谈公司的理想》火石软件的理想,是建设一个仿真型的虚拟社会。随着网游2.0市场的发展,在以后会出现几个不同的产品分支。我看到最具吸引力的是:模拟生活...据悉,目前火石软件的全新力作《游戏人生》正在封测当中,火石第一个向业界...
- 网游2.0产品的各大门派简评 2007-12-24 12:13:08
- 优点是随时随地有台电脑就可以玩;开发周期短;投资成本低;紧密结合Web2.0社区等。缺点是只用网页显示游戏结果,互动性、美观度差;技术门槛低,很容易被拷贝模式;对策划的要求很高;玩家不容易接受商业收费的模式等...而且,它们只是一个普通的图形社区,受到了国内...
- 谈谈网游2.0的阶段性发展 2007-12-19 10:53:29
- 随着各家公司的努力拓展,“众人拾柴火焰高”,网游2.0市场终于获得了阶段性的成绩。市场总额虽然处于规模不大的上升阶段,做得好的企业,却能获得了多则千万少则百万级别的收入,足以支撑产品的后续发展...四、成熟期--2013年以后 跟现有的网络游戏市场一样,处于几大巨头...
- 网游2.0,一种未来的生活方式 2007-12-08 17:28:57
- 那么,从玩家的角度来看,网游2.0应该是什么样的呢?一款虚拟社会的2.0网游意味着什么?这个世界,到底是真实的还是虚拟的?我们自己,是真人还是NPC?以下是四个不安份玩家心中的梦想,他们渴望着,有朝一日这些“好梦一日游...小C玩游戏的时候,梦想当一个警察,...
- 第三只眼看网游2.0 2007-12-04 15:25:13
- 第三只眼看网游2.0 By 吴锡桑 Fishman,2007.12.04 上一篇博客我提到:网游2.0是网络游戏市场发展到最新阶段的产物,最早出现在欧美游戏《第二人生SecondLife...Fishman的网游2.0系列文章:06.网游2.0产品的各大门派简评05.谈谈网游2.0的阶段性发展04.鉴别网游...
- 唱歌网络游戏下载 2009-05-01 05:00:03
- 在2006年由计算机世界传媒集团主办的中国首届web2.0年会暨创投高峰会上,9158荣登中国web2.0创新企业百强榜眼。2007年1月,9158互动家园获得由浙江省委宣传部、省文明办、省公安厅、省教育厅等主办的“第二届文明办网示范单位”殊荣。同年12月,9158荣获互联网周刊举办的2...
- 开心网最近真的很火 2009-04-22 01:19:44
- web2.0时代一个网站这样迅速的火起来也算是合情合理的事情...我个人简单的了解了一下开心网是怎么玩的,其模式类似于网络游戏,需要在上面花费很多的时间才能升级啥的,但是游戏又显得比较幼稚...说到这里想起来征途这个网络游戏,貌似私服比较少,更新频率高是其中的一个...
- 中国互联网08上半年回顾随想 2008-08-16 13:08:54
- 圈一块占一块就有可能成王,web1.0时代的几个巨头构筑起了金碧辉煌的城市,而web2.0则颇有点城中村的感觉,在夹缝中生存,被高楼大厦包围着,有点小手段...而后者巨大的价值已经被史玉柱发掘,51.com的用户群和让史玉柱翻身并这辈子都做的网络游戏有太大的交集了...
- 用运营网络游戏的手段来运营WEB2.0网站 2008-02-15 12:27:26
- 网站从构架时候不要过于贪图大而全,抓住自己的那一批用户就行,满足那一批用户的需求就行。运营网络游戏,很讲究控制马斯洛需要层次理论,马斯洛理论把需求分成生理需求...同样,一个WEB2.0网站在运营的时候也是需要牢牢地把握马斯洛需要层次理论,从而更好的为用户服务。...
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