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一瓶果汁软糖诱发的消费设计思路   2008-11-21 14:15:27
还是产品设计师故意的设计,但确实令我很快地把一瓶果汁软糖尽数消灭。如果把这种设计思路运用到我的游戏设计上,这将是一个惊人的发现,会为游戏带来巨大的商业价值,因为...一瓶果汁软糖就此尽数而空。在付费游戏的消费点设计消费链扣,是一件非常值得花心思的事情...
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