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消费点设计
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一瓶果汁软糖诱发的
消费
设计
思路
2008-11-21 14:15:27
还是产品
设计
师故意的
设计
,但确实令我很快地把一瓶果汁软糖尽数消灭。如果把这种
设计
思路运用到我的游戏
设计
上,这将是一个惊人的发现,会为游戏带来巨大的商业价值,因为...一瓶果汁软糖就此尽数而空。在付费游戏的
消费点
上
设计
消费链扣,是一件非常值得花心思的事情...
作者:
叫我毅少
(昼勤夜宿的毅少)
标签:
游戏设计
游戏策划
消费点设计
付费游戏
消费扣
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