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- 【书籍翻译】游戏感 — C5 2009-11-22 09:59:11
- 第4章:不再靠直觉:游戏感的测量方法在游戏感交互模型里,输入、响应、背景环境、润色、载体和规则这六种因素是游戏设计师在计算机的半边里可以控制的...通过控制这六种因素,我们可以让游戏感交互模型中左半边的人的感受得以提升。但要设计和控制这些因素,我们首先需要...
- 【书籍翻译】游戏感 — C4 2009-11-06 11:05:28
- 游戏感的机制前3章作者都为我们勾勒出游戏感的整个蓝图,详细地介绍了它的概念...通过这4个游戏,作者详尽地示例出如何分析一个游戏的游戏感——如何通过解剖机制去分析一个游戏在实时控制、模拟空间和润色方面的情况...从而判别一个游戏是否具有本书中定义的游戏感...
- 【书籍翻译】游戏感 — C3 2009-11-06 11:01:07
- 游戏感交互模型前2章介绍了游戏感的概念以及游戏感的三大基础构成和5类不同的体验...本章把这些元素都整合成一个模型,以一幅完整的蓝图呈现出交互行为过程中产生游戏感的整个体系...蓝图之余,本章也为我们重新梳理了整个模型中每一部分元素对游戏感的影响和约束...
- 【书籍翻译】游戏感 — C2 下 2009-10-30 22:24:15
- 第2章:游戏感与人类感知能力——下游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。本章详细地解剖人类的感知能力...本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感知以及游戏设计的应用中起到的...
- 【书籍翻译】游戏感 — C2 上 2009-10-30 22:20:06
- 第2章:游戏感与人类感知能力——上游戏感是由实时控制、模拟空间和润色构成的。在实时控制的感觉里,人类感知能力扮演着很重要的角色。本章详细地解剖人类的感知能力...本章详细地解剖人类的感知能力,并进一步剖析这种感知能力在游戏感的感知以及游戏设计的应用中起到的...
- 【书籍翻译】游戏感 — C1 下 2009-10-22 19:56:31
- 定义游戏感——下本章详细定义了全书中描述的...游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制...并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色...
- 【书籍翻译】游戏感 — C1 上 2009-10-22 19:51:43
- 定义游戏感——上本章详细定义了全书中描述的...游戏感:“在一个模拟空间中对虚拟对象进行实时控制,过程中通过润色来强化其交互效果”。并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制...并详尽地介绍了组成游戏感的三大基础构件(实时控制、模拟空间、润色...
- 【新书翻译】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南 2009-10-06 23:12:25
- Designer's Guide toVirtual Sensation》我把它命名为《游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南》书如其名,本书谈的正是三件事:1.游戏感2.虚拟环境中的交互感觉3.对以上总结出来的游戏设计师指南甄选出这本书也花了我两周的搜索和一个月的犹豫在《游戏设计的艺术》将近完成的...
- 【书籍翻译】游戏感 — 引言 2009-10-06 23:06:36
- 引言引言介绍作者写这本书的目的、整本书的内容,以及书中各部分的简介。-点击图片放大
- 心满意足 2008-02-02 19:16:39
- 通关..我知道我是个游戏骨灰级的小白痴。从小到大,对各种游戏就像是缺根筋的我,flash小游戏还可以尝试一下(虽然最新幻想5....说实在的这是个RPG的游戏,画面的精致,小巧...对于我,这个游戏骨灰级的小白痴来说,再卡瓦伊的游戏,没多久就遇到了过不去的瓶颈,再就是遇到...
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