博客 找到与“游戏研究”相关的博文共334篇
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玩家与仿真体系交互架构图(2009.9.25更新)   2009-09-25 08:47:20
撰写者:garfieldmc创建日期:2009年9月10日最后修改日期:2009年9月25日欢迎大家对本文进行讨论,我会根据您的建议对本文做出恰当的修改,并添加您的署名。对于引用的内容或参考资料,也会添加作者的署名。经修改后的本文的最新版本会放置在我的博客转载请注明出处...
交互体系架构简图(9.25更新)   2009-09-25 08:50:08
撰写者:garfieldmc创建日期:2009年9月20日最后修改日期:2009年9月25日欢迎大家对本文进行讨论,我会根据您的建议对本文做出恰当的修改,并添加您的署名。对于引用的内容或参考资料,也会添加作者的署名。经修改后的本文的最新版本会放置在我的博客转载请注明出处...
中式MMORPG属性设计图(2009.9.25更新)   2009-08-26 16:17:43
具体游戏设计的时候可以简化基本属性的项目或者完全省略基本属性做两级属性设计撰写者:garfieldmc创建日期:2009年8月26日最后修改日期:2009年9月25日欢迎大家对本文进行讨论,我会根据您的建议对本文做出恰当的修改,并添加您的署名。对于引用的内容或参考资料...
设计师十之诫   2009-08-15 07:50:10
不可过分依赖电脑技术,切记,你是一名设计师,不是一名电脑修图员;Not to rely completely on computer technology,it is a tool onlyand cannot substitute your creativity.Remember,you are adesigner,not a computer graphic editor;第三条:不可一直追随流行设计风...
MMORPG战斗系统设计(3)——攻击(8.12更新)   2009-08-11 18:59:22
为了避免玩家能够轻易地通过移动躲避攻击,有些游戏会有碰撞缓冲的设定。例如在war3中,单位攻击移动中的其他单位,因为发动攻击需要时间,目标可能跑出了碰撞距离以外,于是引入碰撞缓冲值表示允许的缓冲范围,只要目标没跑出该范围(攻击距离+碰撞缓冲范围)则仍会受到伤害...
MMORPG战斗系统详解(2)——伤害(8.12更新)   2009-07-27 20:47:56
而不同类型的攻击形式和不同类型的的伤害形式都有着各自的数学模型。只有在研究清楚不同形式的攻击过程和不同形式的伤害过程之中我们才能了解其中是哪些属性在发挥着作用。而本文的最终目的是为了从理论上...2.2 伤害类型一般在游戏中的伤害分为三大类,他们是按照伤害的持...
MMORPG战斗系统详解(1)——战斗系统所包含的要素   2009-07-25 12:13:09
例如冰封,石化,昏睡,吹起等等。3、操作方式在DND战斗系统中,操作的地位相对较弱,主要的方式就是传统ARPG式和WOW式两种传统ARPG式:键盘控制摄影机方向、高度和仰角(有些游戏用滚轮控制高度),鼠标左键移动+普通攻击,右键施放技能。WOW式:键盘操作前后左右移动...
数值策划中常用的数学知识(未完)   2009-07-19 17:34:22
这需要较强的数学基础,深入研究的话其难度并不亚于程序员。目前中国的游戏数值策划水平与国外还有较大差距,我们希望有更多的朋友能够加入到我们当中做数值策划理论基础...它或者能解释特定现象的游戏状态,或者能预测到对象的未来状况,或者能提供处理对象的最优决策或控...
让我们共同为中国的游戏产业出一份力!   2009-07-18 18:07:40
研究。之所以从这里开始研究,是因为我一直有个愿望就是有朝一日能够做出中国人自己的基于玄幻和武侠文化的中国式...DND规则,这样我们才有机会玩到真正的武侠RPG。我觉得这件事不仅是广大游戏玩家的期盼,而且对我们国家的游戏产业都将是一个巨大的贡献。而想要构建这样一...
战斗系统是MMORPG游戏的核心要素   2009-07-18 18:39:33
正是这些感觉对玩家产生着巨大的吸引力。那么获得的这些乐趣具体来源于哪些要素呢?我们将其分为四大类及诸多小类:一、图像要素:欣赏华丽的图像和动画二、声音要素:聆听优美音乐及真实的音效三、剧情要素:体会游戏中的情感,融入游戏中的故事并被剧情所感染四...
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