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- 完成Creature3D编辑器 2009-11-30 16:26:05
- 该编辑界面无效。其它的编辑界面分别是:模型载入、属性编辑、光源编辑、角色查看、材质编辑、辅助节点编辑(事件触发Volume、碰撞体、其它辅助模型)、动画编辑、UI编辑、地形编辑、后期编辑。编辑器和游戏是共同程序,可相互切换。这是Creature3D引擎第一个完整功能的编...
- Creature3DEditor 2009-10-22 16:17:03
- 物理系统、碰撞体等的编辑功能已经完成。接下来还需要实现的是:触发器、逻辑、动画系统的编辑功能
- 引擎编辑器 2009-09-30 11:11:03
- 经过1个多月的奋战,Creature3D终于有了自己的编辑器了...同时配合新升级的实时光照系统可以做出更逼真效果的游戏画面。Creature3D编辑器能够得以迅速且顺利的实现,取决于我的软件哲学思想的成功应用...Creature3D也已经修改为完全遵循我的软件哲学思想的系统了...
- HDR与抗锯齿 2009-08-18 17:41:43
- 经过一个多星期的努力,今天终于很好的解决了U3引擎的抗锯齿问题。并且我自己的Creature3D引擎也在前段时间解决了同时开启HDR与抗锯齿的问题。抗锯齿+HDR,效果很好
- Creature3D引擎文档发布 2008-09-22 17:34:34
- Creature3D引擎使用手册Creature3D程序员手册
- Creature3D引擎模型查看器 2008-08-07 21:31:23
- 同时也允许模型使用外部自定义shader来渲染,并且可以用于查看合成场景、粒子系统、物理仿真、人工智能等效果。该查看器可用于辅助调试材质、自定义shader、粒子系统、物理参数、游戏智能参数等。对于学习glsl的朋友来说,该查看器还可以用于查看shader程序的渲染效果...
- Creature3D引擎高清演示视频下载 2008-07-21 17:34:22
- 开启了HDR、景深模糊、运动模糊、实时软阴影等
- Creature3D游戏开发平台软件 2008-07-19 11:20:38
- 而这部分工作存在着较大的可重复性。那么是否可能存在这样一种解决方案,游戏引擎商提供游戏开发平台软件,让游戏开发商可以尽可能从复杂的二次编码工作解脱出来。这也是我从一开始设计Creature3D引擎的时候就设定的目标。经过多年的努力及近年来的游戏开发实践,...
- 为什么要投资做次世代MMORPG? 2007-09-26 10:56:24
- 物理仿真技术、游戏智能(FPS游戏智能比RPG这种弱智能要强很多)有了这些技术支持,基于Creature3D开发的MMORPG怎能不在这些繁多且平庸的MORPG中脱颖而出呢。当然,如果是非常有钱的话可以选择购买U3引擎,Creature3D是比不上U3引擎的,但有能力做出接近U3画质的游戏...
- Creature3D引擎介绍--双核CPU运行性能比单核CPU提升... 2007-09-20 16:39:20
- ODE、Cal3D而设计开发的,引擎具有多光源实时光影、HDR、Noise Fog、Depth Fog、Depth offield、Motionblur、物理仿真、骨骼运动、智能系统等。Creature3D的智能引擎具有实时探测3D环境并做出反应的能力。Creature3D提供了非常丰富的接口,满足使用脚本和图片开发各种游戏...
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