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- 工程-cogs sharpshooter(WIP11月21日) 2009-11-15 04:44:07
- 面罩的大体积感我在zbrush里弄出来,不带细节地先导到modo里拓扑一下,过程中加入了一些新想法,边做边修改...我在modo中挤出边划线弄了一下午,高级功能一概没用上,我想我终于适应了纯拉边...我开始用上了zs2,你要相信越是高级点的东西越会不稳定,譬如它和modo...
- 木桶完成 以及 一些分享和经验 2009-11-07 04:43:18
- 这是我第一次认真完成了贴图和灯光练习,除了整个流程的熟悉,对modo的掌控加强,得到更多的应该是对主体本身的认识。我想我大概知道下一步我该做什么了^^这个模型很简单...我也该找本书重新学习一下摄影知识了。此外,modo里材质、灯光、渲染的一些参数我还是似懂...
- [3d试验]分层渲染后的ps合成 和一些小分享 2009-11-03 00:58:54
- 这是作者个人网站,里面还有两部不错的教程,全是关于modo的^^http:/www.zkorcsok.hu/作者提供了6张分层输出的图,关于如何分层渲染,你需要参考其他教程或者你的软件帮助文档。final color pass(即正常渲染出的成图,做参照用)diffuse shading pass(包含固有色和部分阴...
- 一些方法和灵感上的启发 2009-10-31 13:07:20
- the subdivision levelof the model to the lowest value and hid the parts mirrored ontoeach other.Finally,I generated a displacement map as well as acavity map.Texturing,Posing andRenderingwith Modo I created an item mask and added a blank 1024...
- [3D试验]modo基本纳入麾下 2009-10-30 19:10:42
- 德国篇灭掉简单说说这个雕刻和拓扑,就下面那玩意儿,不过雕刻modo到zb还是差点的。唉,真感兴趣的自己去veryCD一下,我花了四五天就掌握了。如果你在其他3d软件方面掌握的很好,那么新学一个会是很快速的事情。maya对我来说太庞大了,现在暂时退居二线。另外modo...
- [3D试验]把modo应用到产品设计流程中。。。囧 2009-10-28 12:45:25
- 那还是modo302的时代的,不过和401在操作上也不会差多少...首先他画了很多草图,然后选了4个,在modo里做粗模,此时演示了modo强大的雕刻、细分多边形、3dpainting集成一体的特性...渲染没太好讲,唯一值得探讨的是modo的shadertree渲染树,这种组织化的结构像图层组织一样...
- 数学,你敢再简单点么 2009-09-30 01:20:28
- 于是我对未来的数学课充满了信心-+下一节课是图象处理(直译),实际上过后才发现那是软件课,用的是一款叫做MODO的3D建模软件,整节课教授都在演示这款软件的功能,虽然的确是很有趣,但是那刚好是午饭过后,教室相对较小人却很多,整体环境加上教授声音催眠的属性...
- modo说说这个软件吧! 2009-08-23 19:28:56
- 大部分人可能都认为3d max、maya等操作方式可能已经达到顶峰,不可能在操作上有什么创新了,但是恰恰相反!modo做出了自己的个性!虽然市场上有无数的竞争品牌,同类产品,但总有与众不同,只是看是不是真用心的做了...永远都有第二套解决方案。来欣赏一下modo吧...
- modo 2009-08-14 09:31:22
- 跪求MODO中文教程
- Modo401 SP1发布 2009-07-28 15:42:48
- Modo401发布sp1,注意这个不是升级补丁,而是整个软件安装包。安装过401的要把401卸载再装这个,破解沿用原来的就行。我已安装成功。SP1修正了不少Bug,看这里:http:/www.luxology.com/support/modo401_SP1_details.aspx下载地址:http:/content4.luxology.com/download/...
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