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- 游戏也云计算啦 2009-04-02 22:18:32
- 一个游戏的云计算服务被一家叫做OnLive公司的公司研发并推出。该公司通过改变游戏传输数值的算法既保证了信息通信的及时性...OnLive公司的公司研发并推出。该公司通过改变游戏传输数值的算法既保证了信息通信的及时性,同时又减低了本地性能操作的压力。Onlive 的...
- OnLive新服务,让你网游无须费心换硬件或主机 2009-03-28 08:59:18
- 即使是3D成像的游戏画面,也会转换并压缩成类似影片的格式,通过网络来送到玩家的电脑。Onlive宣称通过他们独家的压缩技术,即使是特别要求Frame张数的FPS游戏,也能作到只有1ms的延迟。以OnLive目前的技术,若游戏画面要有Wii(应该是320 240分辨率)的质量,需要的频宽要...
- 革命!!!OnLive新服务,让你无须费心换硬件或主机 2009-03-26 12:28:46
- FPS游戏,也能作到只有1ms的延迟。以OnLive目前的技术,若游戏画面要有Wii(应该是320 240分辨率)的质量,需要的频宽要1.5Mbps,如果要达到HD以上的画质,需要的频宽则要有4到5Mbps以上。若OnLive的概念真能得到厂商的支持,以后玩游戏即使是3D游戏,用一般配备普通的电脑...
- GDC2009 OnLive推出按需播放游戏系统 2009-03-25 13:44:11
- 这并不是杞人忧天。周一晚一个启动名为OnLive的公司宣布一种全新的游戏分配系统,如果它能像预想中一样工作,将会永久性改变游戏规则...OnLive是由WebTV创立者Steve Perlman和前Eidos公司首席执行官MikeMcGarvey共同启动,目标是要发布一个研发了7年度系统--该系统将数字化...
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