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projective
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漫谈游戏中的阴影技术
2009-06-10 20:22:24
GL_EYE_LINEAR,同时设置纹理矩阵为投影纹理矩阵。ProjectiveShadow原理简单,实现方便,对于硬件配置的要求很低,效果也不错。对于对影子效果要求不高的游戏来说,只需要不多的代码就可以加入。但是由于ProjectiveShadow是需要计算能被影子投射到的对象,需要根据影子...
作者:
flymemory
(理性的激进)
标签:
游戏
阴影
shadow
shadowmap
projective
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